DevBlog

Ici est noté tout ce qui a rapport avec l'évolution de Food Industry
dans son développement : Nouveautés, idées, mise à jour, débug etc.

#1

 

Projet Kickstarter : crowfunding, demande de fond et aide au développement

 

Des vidèos sont en préparartions afin de mieux présenter le projet et de lancer la campagne Kickstarter.

 

Food Industry est déjà bien avancé, et actuellement une aide financiére permettrait d'établir des sécurités et d'entrevoir 

un avancement plus rapide et probablement avec un maximum de nouveautés, ou idées qui ne demande qu'a être mise en place mais demande du temps, de la main d'oeuvre (programmeur, designeur).

Elle pourrait débuter dans le mois d'août. Plus vite nous toucherons des fonds, plus vite nous pourrons envisager la sortie

en early access très rapidement sur Steam.

Les fonds récoltés permettraient avant toutes choses d'embaucher un graphiste, programmeur (voir un de chaque si possible)

#2   Interfaces, menus, illustrations, backgounds

  Voici 2 photos de l'interface final de construction (c'est la 4eme depuis, et je pense m'arrêter là).

  Et le reste est à venir, en travaux actuellement. J'espère avoir la fibre créatif pour le faire car il y'a pas mal de panneaux de gestions(à vrai dire j'ai déjà un modèle, un de plus...).

  Je posterai le reste très bientôt, du moins je l'espère, il ne faut pas précipiter les choses non plus.

Toutes suggestions est bonne à prendre, envoyer ou poster vos screenshots, ou partager vos idées.

Si vous me sortez l'interface du siècle, j'écris votre nom dans les crédits avec le titre "Maître de l'interface" ;), 

A vrai dire je manque d'illustrations, de vrai dessins, à la main, coloré, fait sur PC(photshop ou vectoriel) ou encore 3D. Le genre d'illustration que l'on peux voir en background d'un panneau ou à l'écran de titre.

Il faut qu'il y ai un sens avec le jeux ou le panneau de gestion ouvert(ici, nous avons, Bureau d'étude, batiment Publicitaire, batiment pour l'emploi, Recherche & developpement etc). 

Je suis prêt à donner la pièce si c'est professionnel et que ça me plait beaucoup. A vous de voir.

#3DevBlog : travaux en cours, résumé

Résumé des travaux actuels :

 

gameplay/interface, design/animation, programmation/debuguage....

Graphismes/Optimisations.. Aperçu en jeu

Il faut optimiser de nombreuses prefabs, des objets 3D(parfois animés il me semble mais qu'importe). Le but étant de créer un système de LOD, de modifier les objets pour cela, et de les intégrer proprement sur Unity, dans le jeu. Cependant il faudra également redessiner en 3D ou peut être créer des textures avec une illusion de profondeur.
 

Je m'explique : il existe des cachettes avec des pommes à l'intérieur, or chaques pomme est un objet 3D bien ronde avec de nombreuses facettes.


Il y a 2 possibilités :


- Soit dessiner 3 pommes avec chacune un nombre de faces(ou drawcalls ou triangles) moins importantes et ensuite insérer un système de LOD qui modifiera la pomme selon la distance entre elle et la caméra(quand on est loin la pomme est presque carré). Les connaisseurs doivent savoir déjà de quoi je parle.


- Soit remplacer toutes les pommes dans la cachettes par une seule texture, c'est ce qui se fait en général mais je n'ai pas encore tentez et je ne suis pas non plus un expert pour ce type de dessin, qui doit, qui plus est, donner une impression de profondeur(plusieurs pomme qui se chevauchent dans une box en bois).


Sachez cependant que certain objet seront seul, le système de LOD est donc obligaoire pour ceux.


- Soit un mix des 2 ? de près on garde la 3D avec LOD et de loin on utilise la texture. A vrai dire, je ne sais pas si c'est possible.
 

Actuellement, il y a 8 fruits & légumes dans leur cachette(qui sont posés sur des étals de marché) à modifier, mais également d'autres produits (laits, boite d'oeufs, poulets, sacs de farine, chips, fromage, bouteille..)


Le même travail doit peut être se faire également sur les champs.

Et certains objet à l'usine. Certains objets devront être optimiser de façon particulière j'imagine.

Retest, choix final et optimisation de la configuration de la caméra :

- profondeur de champs flouté mis par défault ou choix par options ?

- idem pour le Bloom

- réglages des couleurs , netteté et autres paramètres(cf Beautify), actuellement pas si mal, peut être encore un peu trop coloré, et trop de netteté(rien de sûr)

- Antialliasing, lequel choisir par default(voir d'autres jeux)

- Vignette : actuellement légèrement ombré sur les coins/bords(et flouté tres leger)

Baker la light : Obligatoire au final

Il serait intéressant de refaire des test sérieux.

Se renseigné sur les paramètres adéquates et la manipulation pour bien le faire.

Batching de certains gameobjets

Tous les objets constructible on une options batch via le script Basebuilding

Mettre les objets en Static ou pas, se renseigner de l'impact et des possibilité ou ce qu'on ne plus faire quand on passe en Static. Il me semble que c'est nécessaire pour optimiser le jeu mais empêche certaines actions.

CREER DES ATLAS, REUNIR DES OBJETS, CREER une SEULE TEXTURE

si les objets sont deja sur Cinema 4D cela facilite grandement la tâche, tenter de les regroupez.(toutes les machines, les étals)

Pour le restez exporter d'unity vers Obj, puis C4D

#4   GAMEPLAY

Faire des tests en jeu.